您所在的位置:首页 > 攻略新闻 >入侵游戏公司 Nitrome Must Die
最近呢,Nitrome公司正好出了整整一百部游戏(哎呀真的是高产量呢)。于是,为了纪念这一成果,Nitrome就做出了这款算是纪念性的游戏:《N·M·D》(Nitrome Must Die)。
故事情节大致是这样的:两个热血青年 ,因为玩Nitrome的新游戏久久不能通关而心生愤恨,决定合伙前往Nitrome总部,势必要将设计游戏的人员好好修理修理!于是两人来到了Nitrome的游戏公司大楼。大楼总共101关,每10层拥有一个强大的boss。公司中消灭怪物会掉落分数金币,而游戏场景将会随机掉落40种强力的武器,它们能帮助你和伙伴顺利的消灭所有的怪物勇闯Nitrome总部……
这个游戏可以说是之前所有Nitrome游戏作品的集合,因为在这里面所有Nitrome游戏里曾经出现过的角色都会出现,而且还都具有它们在游戏里的特点。例如《子弹头 - Bullet head》里面那可爱的头顶大炮的小人,还有《钻头小子 - Chisel》里面那脑袋上有钻头凿星球的紫色机器人,它们在《N·M·D》里面的某一关会碰撞出火花哦(应该是1-10关里的某一关)。在这个Nitrome混杂的游戏世界里,希望你能好好的享受这个美妙的过程。
在游戏中你操纵的人物当然就是那两个倒霉孩子了= =……游戏可以单人也支持双人。嗯,和妹子坐在一起玩感觉一定不错……
不多说了,大家现在就开始来玩Nitrome纪念大作《Nitrome Must Die》吧!
1. 新手挑战 - 到达第十层(即第一个BOSS)
2. 入门挑战 - 到达第五十层
3. 高手挑战 - 通关!
常规武器 2.手枪 3.机关枪 4.散弹枪 5.链式枪(Mini Gun) 6.导弹 7.跟踪导弹 8.组合炸弹 9.(感应)地雷 11.(双子)弓箭(Twinshot bow) 12.散箭 13.回力标 15.巨束激光(Maga Laser) 16.像素束(Pixel) 17.(玩具)巴掌 19.屁(听声音都知道) 20.燃烧瓶 22.头盔 23.钻头(Chisel) 24.企鹅 25.纳米机械(Nanobot) 29.烤面包机(枪口会一直冒烟,蓄力到满时会冒黑烟) 31.能量球(Dragon Ball,总不能翻成龙珠吧……) 32.分数(Score) 33.弹板 34.Bang!(就是“邦!”,爆炸的声音) 35.香蕉炸弹 36.Nitro(硝基遥控炸弹)
1.无(即玩具枪)
容量:无限
射程:短
伤害:低
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
子弹受重力影响。
属于最差的情况,不过在某些情况却是最好的武器(尤其是地形差的时候)
容量:70
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
通常作为玩家从选关重新开始时,所携带的武器。
容量:150
射程:无限远到障碍物
伤害:一般(就单发而言)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:一般,可以通过移动来抵消
特殊:无
比起手枪好一点的武器,子弹路径不是准直线,有一点发散。
容量:25
射程:较短
伤害:根据玩家与敌人的位置而定,若是近身开枪,相当于3-6发手枪子弹的威力
子弹连发:有(间隔时间较长)
穿透力:无
后座力:小
特殊:无
在地形不好,且敌人多的情况下需小心使用。
容量:250
射程:无限远到障碍物
伤害:较高
子弹连发:有,高频率
穿透力:无
后座力:极大,不能通过移动来抵消(射击时可以换向)
特殊:无
用起来的时候一般都会觉得很好,不过要注意背后的敌人或者是掉到钉板上……这
武器后座力太大了。
子弹较机关枪更发散,准度不是很高。
容量:10
射程:无限远到障碍物
伤害:高
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:有,较大(对于地形不好的情况而言)
特殊:无
一次发射可以直接推倒一个Nitrome Tower的员工的威力……不过其爆炸也可以伤
到自己。
容量:25
射程:未知(要看他往哪个敌人跑)
伤害:高
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无?(不确定)
特殊:无
就是会追着敌人跑的导弹,不过有时候盘旋了几圈就是不会修正路线,直接击中敌
人……
容量:20?(不确定)
射程:较短(固定抛物线射出),发散后有效范围加大
伤害:分三级,第一级伤害较大
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:可以产生分散式的伤害
1变2……2变4……越来越没有威力的炸弹,一级伤害如同导弹一般可以退掉一个员工……
使用时需要小心,因为可以伤到自己。
容量:20
射程(布置位置):一般
伤害:较大(又是灭一个员工的威力……)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
所有触发感应的地雷可以受到任意爆炸波及(例如“Nitrome”那一种武器),一同爆炸。
在响了一声“B”之后,就不要踩上去了……
弓箭、回力标
10.远古弓箭(B.C. Bow)
容量:20
射程:无限远到障碍物(大抛物线型武器)
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
适用于上前方的敌人,要是要瞄准正前方的话,用Twinshot bow更好……
容量:20
射程:无限远到障碍物(这回是直线了)
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:如同在Twinshot一般,命中到墙上的箭是可以当做临时平台,有需要就跳上去吧……
弓箭,本人不觉得怎么好用,还是给把枪给我吧……
容量:60(一次使用3发)
射程:无限远到障碍物(三连发发散射出)
伤害:偏高(若三箭全中的话)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
这个……箭太少了,总觉得不够用……
容量:20?(不确定)
射程:一般
伤害:视乎玩家使用技巧,可以产生多次连击
子弹连发:有(收回一个才能再打出去一个)
穿透力:有(无视地形)
后座力:无
特殊:回力标的高度与玩家的位置始终保持一致。
用它来对付第一个Boss实在是好用……别感冒了,鼻子!
激光类
14.Canary激光枪
容量:200
射程:无限远到障碍物
伤害:偏低
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
容量:250
射程:无限远
伤害:较高(持续发射)
穿透力:有(无视地形)
后座力:极大,不可通过移动角色来抵消
特殊:无
话说这不是Fat Cat那里来的吗……后座力太猛了,根本站不住……
容量:100???(不确定)
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
旧式风格的光束攻击……
玩具类(请允许我这样形容)
16.玩具拳头(sucker punch)
容量:25
射程:短
伤害:较高
穿透力:有(对于叠位的敌人则只能打中几个)
后座力:无
特殊:无
容量:25
射程:短
伤害:无或一般(视乎有无命中敌人)
穿透力:?(用时一般都顾不上了)
后座力:无
特殊:无
用的时候不是一伸出手掌就是攻击,还要等他拍一下才算……用来拍苍蝇……苍蝇都跑光了!
使用时计算好攻击时机。
技巧类
18.泡泡
容量:30
射程:较短
伤害:低
穿透力:无
后座力:无
特殊:对于一些形体比较小的敌人可以起到类似于泡泡龙的攻击方式(命中后角色可以撞击瞬杀)
容量:20
射程:较短
伤害:视乎敌人在毒气氛围中的停留时间,一般都是高(都被憋死了)
穿透力:有
后座力:有,比较大
特殊:无
好在熏不到自己……
容量:15
射程:较远(抛物线投出);平台长度(延焰)
伤害:一般情况都是极高(地面延焰连续灼烧),撞击产生的伤害:低
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
地面一堆敌人时候的理想选择……要小心把自己烧成焦炭……
延焰对己方有同样的伤害效果,使用时小心。
引用类(从游戏角色中引用过来的)
21.子弹头(BulletHead)
容量:35
射程:无限远到障碍物(直线向上)
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
对于一些地形比较好用。
容量:20
射程:不定,与地形和敌人位置有关
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:可以起到像Super Mario中的乌龟壳一样的撞击攻击效果,不过次数有限。
虽然像Super Mario中的乌龟壳,但碰到自己没有事……
容量:20??(不确定)
射程:不定,取决于玩家位置;投掷射程:短
伤害:较低到较高(可能有多次攻击判定)
子弹连发:有
穿透力:有
后座力:无
特殊:可从上往下直线一直穿透所有障碍(包括敌人)。
容量:30
射程:无限远到垂直的地形障碍
伤害:一般或较高(产生多次攻击的情况下)
子弹连发:有
穿透力:有(仅对于敌人而言)
后座力:无
特殊:可以投出一只企鹅,一直沿地面滑行撞击攻击。
容量:10
射程:无限远到障碍物
伤害:较低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:发射出一个Nanobot,在空中直线飞行的同时,不断发射八方向的低伤害散弹。
锯齿类(越到后面分类越没有根据……)
26.锯片(jigsaw)
容量:25
射程:不定,在遇到不能穿透物时停止
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:有,弱(对于某些敌人无法穿透)
后座力:无
特殊:锯片会一直沿着地面或墙面(包括天花板)走,两个锯片相碰时会同时停止。
27.忍镖(Ninjia star)
容量:30
射程:无限远到墙面或敌人
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:留在墙面的忍镖,敌人碰撞时,仍有同等伤害效果
话说怎么没有那根可以用来辅助行动的绳子……
火元素类?(跟火都有点关系)
28.火球(原文忘了)
容量:20
射程:2-3个游戏场景宽度
伤害:无到较高(视乎是否命中敌人与敌人的大小)
子弹连发:有
穿透力:有
后座力:无
特殊:可以一直沿直线穿透任意事物,并对在其直线运动轨迹产生碰撞灼伤(对玩家也是)
别把自己或队友给伤到了……
容量:30
射程:不定,与蓄力时间有关,最远到前方最近障碍物
伤害:与蓄力时间有关,从低到较高
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
把面包烤成焦炭再打出去效果最好,不过频率就低了……
球形类?
30.滚筒(Barrel)
容量:30
射程:不定,与敌人与地形有关
伤害:一般(在官方修正前很低)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:与企鹅类似,不过没有穿透力
容量:20?(不确定)
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
子弹连发:无?(不确定)
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
跑得好慢……
特殊类
31.Nitrome(其实是分体炸弹)
容量:35(5轮爆炸)
射程:投掷射程:较短
伤害:投掷撞击伤害:低;爆炸伤害:近似与导弹
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:使用时分次投出N-I-T-R-O-M-E七个字母,在投出字母E后有Nitrome游戏开场音(与字母位置无关),然后七个字母爆炸。
没见过这么样玩Nitrome的……还要作为最后Boss的第一种武器……
容量:取决于玩家当前未保存的累积分数
射程:无限远到障碍物
伤害:等同于机关枪
穿透力:无
后座力:无
特殊:使用时消耗玩家当前未保存的累积分数(太坑人了!)
098765432109876543210987654321(子弹的样子)……好是好看,但是,我的分数……
容量:无限
射程:投掷射程:一般
伤害:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:仅在Challenge中出现一次,而且只有一次弹跳效果,最终作用是使敌人碰撞天花板的钉板。
容量:5?(没有关系,通关就只用一发)
射程:不详
伤害:不详(把Nitrome Tower和机械人都拆了……)
穿透力:不详
后座力:无
特殊:无
仅作为游戏情节所需的一种武器,在楼顶一段时间后出现。
恩?只有一面旗子出来……?!
容量:25?(不确定)
射程:抛物线射出,极短到极远(取决于玩家操控)
伤害:较高
穿透力:无
后座力:无
特殊:如同Mutiny一样,可以不断的反弹,直到玩家再次使用射击键引爆(碰到敌人不会爆炸)
注意,这不是香蕉……这真的不是香蕉……香蕉没有这么有弹性,落地就落地了,不会反弹……
在地形合适的情况下,可以反弹到更高的位置。
容量:15?(不确定)
射程:投掷射程:一般
伤害:较高
穿透力:无
后座力:无
特殊:类似于香蕉炸弹,但不会反弹,在玩家再次使用射击键时引爆(碰到敌人不会爆炸)
。
这是在Rubble Trouble中用来爆破的……
好像还有4种隐藏武器,未知?
标签:
飞鹰武士3,在当时曾被认为是系列的最终作。但是,制作组...02-18
最近呢,Nitrome公司正好出了整整一百部游戏(哎呀真的是...02-18
这个著名的笑脸,叫做Trollface,所表达的意思,就是要嘲讽...02-18
作为一款灵敏射击类游戏,感觉这款游戏做得十分不错。在...01-12
最新评论
发表评论
还能输入字